Factors that impact student frustration in digital learning environments
Faktor-Faktor
Yang Mempengaruhi Frustrasi Siswa Dalam Lingkungan Pembelajaran Digital

Ditulis oleh : Elena
Novak, Kerrie McDaniel, dan Jian Li yang mengeksplorasi isu penting mengenai
frustrasi siswa terhadap alat pembelajaran digital, khususnya e-buku. Studi ini
mengidentifikasi tiga sumber utama frustrasi: interaksi dengan antarmuka
e-teks, kesulitan teknis, dan integrasi kurikulum
Beberapa tahun terakhir
telah terjadi peningkatan substansial dalam jumlah anak-anak dan remaja yang
berselancar di dunia Internet namun, tidak semua orang menggunakan sumber daya
ini secara bertanggung jawab. Etiket digital, elemen inti digital kewarganegaraan,
berkontribusi pada adopsi Internet yang tepat dan mengurangi perilaku yang
tidak pantas di dunia maya berspace.
Untuk melindungi
anak-anak dan remaja dari bahaya online, penting untuk membiasakan mereka dengan literasi etiket digital dan kode etik
Internet sejak usia dini. Kewarganegaraan digital pendidikan relatif jarang di
sekolah dasar Tiongkok. Penelitian tentang kinerja siswa dalam hal ini rasa
hormat juga kurang. Pembelajaran berbasis permainan digital (DGBL) telah
menunjukkan potensi untuk ditingkatkan pembelajaran, motivasi, dan keterlibatan
siswa.
Sebuah kuasi- percobaan
di sebuah sekolah dasar di Guangzhou mengungkapkan bahwa dibandingkan dengan
konvensional pembelajaran, DGBL meningkatkan literasi etiket digital siswa
sekaligus memberikan pengaruh positif pada mereka motivasi dan keterlibatan
terkait pembelajaran. Kajian ini dapat menjadi referensi bagi sekolah dasar
atau sekolah menengah yang tertarik mengajarkan etiket digital untuk mendukung
kewarganegaraan digital global pendidikan.
Metodologi penelitian ini
melibatkan survei terhadap mahasiswa sarjana biologi mengenai pengalaman mereka
dengan e-teks. Hasilnya menunjukkan bahwa kenyamanan siswa dengan materi
e-learning dan sikap mereka terhadap materi pelajaran juga mempengaruhi tingkat
frustrasi mereka. Secara khusus, siswa yang lebih nyaman dengan materi
pembelajaran daring dan memiliki sikap positif terhadap biologi mengalami
frustrasi yang lebih sedikit.
Artikel ini berkontribusi
pada bidang teknologi pendidikan yang lebih luas dengan menekankan perlunya
mengatasi emosi negatif seperti frustrasi untuk meningkatkan pengalaman belajar
digital. Ini menunjukkan bahwa pendidik dan pengembang harus fokus pada pembuatan
alat pembelajaran digital yang lebih ramah pengguna dan menarik untuk
mengurangi frustrasi dan meningkatkan hasil pembelajaran.
Secara keseluruhan, studi
ini memberikan wawasan berharga tentang faktor-faktor yang berkontribusi
terhadap frustrasi siswa dalam lingkungan pembelajaran digital dan menawarkan
rekomendasi praktis untuk meningkatkan desain dan implementasi e-teks. Penelitian
ini sangat relevan dalam konteks meningkatnya ketergantungan pada alat
pembelajaran digital di pendidikan tinggi.
Komentar
Posting Komentar